Le Monde D'Origine

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Le Monde D'Origine

Message par Origine le Dim 27 Juil - 23:37

Bonjour, je me présente je suis Origine, Administrateur de ce forum de rpg médiéval-fantastique qui porte mon nom avec mon Collègue Changement, voici nôtre forum :

Le monde est partagée entre plusieurs Nations :

- Le Royaume de Déméria.

- La Nation des nain, Thalûn.

- Le pays des elfes, Elvem Adisïl.

- L'empire Hù-běi voisin du pays barbare d'Oridia.

Il existe également deux religion qui se déchire afin de démontrer la puissance de leurs dieux:

Les Originels qui vénère l'entité Origine. Ils détestent les créatures du Changement (humains, elfes, nains etc) bien que souvent ils en étaient autrefois. Ils sont en harmonie avec le monde naturel et disposes de pouvoirs sur les éléments et la Nature.

L'ordre du Changement qui vénère l'entité Changement. Ils vénèrent les créatures légendaires créer par Changement (Kraken et autre chimère) haïssent les Originels et disposent de terribles pouvoirs sur les créatures du changement, de transformation, de mutation des être vivants et des objets, ainsi que sur le futur.

Au milieu de toutes ses puissances survivent plusieurs "guildes" servant chacunes ses propres intérêt :

- Les Magiciens: Groupe rebelle et ennemis de la religions. Leur but est de prouver que les cultes ne souhaitent que contrôler le peuple en inventant des dieux et des miracles alors que eux disent que ces pouvoirs ne sont que dû à une explication logique. Les magiciens contrôle la magie de l'Arcane qui est en quelque sorte la magie général du monde. Ceux-ci se cache un peu partout dans le monde mais la plupart se trouvent être chez les elfes.

- Les guerriers de Zolt(3éme Lune du monde): Les membres de ce groupe sont en réalité des mercenaires qui se sont réunit sous une bannière représentant la lune de Zolt qui est une lune rouge sang inspirant le carnage dans les peuples barbares. Les guerriers sont donc principalement vêtus de rouge et porte un tatouage fait à l'encre rouge pour montrer leur soumission au mouvement.

- Le Voile des trois scorpions: Un mythe, une légende, un murmure,... Enfin c'est se qu'ils font croire au peuple; créé par trois créatures dites à l'image de Changement et surnommées les trois scorpions, cette confrérie est remplit par des membres de la pire espèce. Des meurtriers, des hors-la-loi, des voleurs, etc... Tous ont commis au moins un crime dans leur vie. Habituellement cette guilde (oui car elle est aussi appelé la guilde des assassins) est introuvable, et ceux qui souhaites y rentrer trouvent généralement se qu'ils souhaitent par le plus grand des hasard, car tel est le moyen de trouver leur repère par le hasard.

- Les Sage de Büggins: Se sont des ermites vivants dans les forêts et les montagnes des terres de Demeria. Ceux-ci ont développé une force ressemblant à la magie mais qui est dû à l'énergie corporelle. Ceux-ci sont pour la paix et le bien-être d'autrui, il recherche la paix intérieur et ont appris de tels technique pour détruire le mal et protéger (que se soit eux ou quelqu'un d'autre). Ils viennent à la base de l'île de Sumerïa du pays de Hù-běi.

- Les Chevaliers de Stolenmark: Groupe de nobles chevaliers qui après s'être réunit et avoir chassé des monstres s'étends installés dans les plaines en ont pris possession et construit les terres du Stolenmark et sont maintenant au service du roi de Demeria.

- Les Renards blanc: De base une taverne, les renard blanc sont devenus de terribles maitres-d'armes après la destruction de ce fameux établissement par les soldats Demeriens. C'est un groupe hors-la-loi qui recherche la mort de roi. Contrôlé par cinqs membres dont l'un d'entre eux est le chef de l'organisation ils s'adonnent à des coups d'état et autre subterfuge pour arriver à leur objectif final. Il ont une particularité physique, ils portent tous un masque représentant le visage d'un renard blanc.

Un peu d'histoire :

Depuis plusieurs une paix fragile règne depuis l'arrivée au pouvoir d'un nouveau roi sur Déméria mais l'empire du sud est toujours aussi vindicatif à son égard et les elfes aspirent à retrouver leurs terres natales de Ladeïl.
Des pions se mettent en place sur l'échiquier du monde personne ne sait encore qu'elle faction emportera la partie. Malgré tout ses âges passés vous pouvez toujours écrire l'histoire de votre monde...
_______________________________________________

Un peu de statistiques :

Le forum est officiellement terminé depuis hier au soir :

Nos membres ont posté un total de 49 messages
Nous avons 8 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Sudenlym

Un monde totalement inédit mais restant suffisamment proches des autres univers de la fantaisie pour ne pas perturbé les nouveau arrivants. Des mystères, des guerres et un maelström d'évènement. Voici la parti découverte de l'iceberg que constitue ce forum. Irez vous découvrir la partie immergée ?

Voici le lien : http://origine-changement.forums-actifs.com/index.htm
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Lun 28 Juil - 13:28

J'avais oublier de mettre le lien vers le forum, le voilà ajouter.
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Dim 24 Aoû - 21:19

Oyez Oyez brave aventurier du web, je vous annonces les nouvelles statistiques du forum Le Monde D'Origine :

Nos membres ont posté un total de 64 messages
Nous avons 12 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Dorhyan

Malgré tout nous avons encore besoin de membres pour lancer des events rp et hrp. De nombreux postes sont encore disponible !
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Dim 31 Aoû - 0:53

Pas beaucoup de news malheureusement mais de nouvelles stats que je m'empresse de vous partager^^ :


Nos statistiques:
Nos membres ont posté un total de 320 messages
Nous avons 13 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Kord

Toujours de très nombreux postes disponibles, notamment Roi sylvestre, Archimage, Roi de la Montagne, Empereur de Hù Beï et bien d'autres !
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Mar 2 Sep - 21:25

Oyez, Oyez.

Dans les plaine de Fentaeris le tournoi se prépare et les installations qui accueilleront les combattants seront bientôt terminées. Le signal sera alors donnés pour tout les combattant du Monde d'Origine, de rejoindre le plus grand tournoi jamais donné.
Rappelons que la récompense n'est autre qu'une somme conséquente d'or et une requête auprès du Roi de Déméria, surnommé le tyran.

Pendant ce temps, des princes et des princesses vivent d'étranges aventures,

Dorhyan, prince des elfes Sylvestre aide un guerrier solitaire lorsqu'il se retrouve confronté à une magie d'une puissance qu'il n'a jamais rencontré.

Et Arwën, princesse des elfes de lunaires, rencontre un bien étrange poète aux étranges dons d'illusionniste, qui est-il est quel sont ses dessins pour la jeune elfe ?

_____________________________

Encore peu d'action mais cela commence à venir, le tournoi commence la semaine prochaine IRL et finira probablement début octobre.

Nos statistiques augmente peu à peu et je continue de vous les transmettre :

Nos statistiques :

Nos membres ont posté un total de 616 messages
Nous avons 14 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Lur de Malfhys

Nous recherchons toujours :
- Très Haut-Prêtre du Changement

- Très Haut-Prêtre des Originels
[Les
chefs religieux se doivent d'être toujours haut placé hiérarchiquement
dans la société et politique et doivent toujours tous remettre à leur
dieu tout en détruisant toutes forme d'hérésies et de culte adverse.
Après selon le changement et l'Origine ils se doivent de prié et adorer
des choses diffèrentes. Le changement les créatures légendaires du
monde et les Originels la nature.]

- L'Archimage
[Etant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe
rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au
grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]

- Le Roi Sylvestre (Roi des elfes)
[Il se doit de protéger son peuple mais
aussi de récupérer leurs terres d'origine comme la source du monde ou
Ladeïl qui sont sacré pour eux Sinon aucune fonction particulière à
pars maintenir une paix stable donc bien s'entendre avec les autres
pays] [ Dorhyan est son fils]

- Le Grand Renard Blanc (Chef des Renards Blancs)- L'Empereur de Hù-Bei
[Il se doit d'agrandir son empire
en gouvernant des terres et se faire le plus d'alliés contre Déméria;
car son but et de faire tomber le roi qui est son rival depuis
plusieurs générations]


- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)
[Son
rôle es de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leur
trouvant de nouvelles terre Il se doit de faire fonctionner la mine et
de terrasser les gobelins qui envahissent ses mines]

- Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)
[Etant juste un mercenaire qui en gouverne d'autre il sert a donner un minimum de discipline dans la guilde et d'amasser de l'argent pour un objectif que seul lui connait]

Quelques Postes moins importants:

- Le Chef des Elfes Sauvage
- Le Chef des elfes Lunaires (dont Arwën serait la fille)
- Le Maitre de Guerre (Chef et dirigeant des terres barbare de Sumenïa)
- Le Haut Sage (chef des Sages de Buggins)
[Il se doit de protéger et soutenir le roi de Déméria tout en gardant secret les techniques de son groupe.]
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Ven 5 Sep - 18:36

Bonjour,
Je signale que quelques postes ont été pris :

Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)
[Etant juste un mercenaire qui en gouverne d'autre il sert a donner un minimum de discipline dans la guilde et d'amasser de l'argent pour un objectif que seul lui connait]

- Le Maitre de Guerre (Chef et dirigeant des terres barbare de Sumenïa)


La conséquence à cela est un petit évènement :
Kogyo, nouveau Frère de Zolt, à décider que la guilde ne fonctionnais plus assez bien. Il à entrepris des réformes et à décider de fournir une terre à sa guilde. Pour cela il attaque le peuple barbare de Suménïa et Kogyo s'auto-proclame Maître de Guerre, incorporant les barbares survivant à la guilde.

Les autres postes sont toujours libres.

Nos statistiques :

Nos membres ont posté un total de 761 messages
Nous avons 16 membres enregistrés
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Mer 10 Sep - 23:07

Oyez, Oyez brave aventuriers ! Le tournoi à débuté !

Vous pouvez à tout instant rejoindre le combat qui fera peut-être de vous quelqu'un de riche et gracié de tout ses crimes !
Déjà
les Chevalier du StolenMark commence à démontrer leurs talents alors
que de le Roi Mervïn de Déméria et son capitaine Aborash de Na'gash
assistent au spectacle en attendant de trouver des combattant digne de
ce nom à combattre.

Pendant ce temps Arwën et Dorhyan tout deux
enfants de nobles lignées elfiques se rencontrent sur l'île des elfes
lunaire sous un doux clair de lune... Quel seront les conséquences de
cette union ? Est-ce qu'Arwën à déjà oublier le beau et mystérieux
illusionniste au parfum de rose qu'elle rencontrât quelques jours
auparavant ? Cet illusionniste qui disaient qu'ils se rencontreraient à
nouveau.

_______________________________________

L'activité augmente peu à peu mais le nombre de membre stagne un peu. Nous avons besoin de vous pour commencer les grands évents du Forum.

Un nouveau poste à été pris, c'est celui du Grand Sage Buggin occupé par Taj'Mïn Tewotaku.

Un peu de statistiques :

Nos membres ont posté un total de 1151 messages
Nous avons 18 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Yavana Tintallë


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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Sam 20 Sep - 12:26

Oyez, Oyez :

Actuellement sur le Monde d'Origine :

- Mervïn de Déméria à envoyé des messagers à travers tout les pays annoncer qu'il organise le plus grand tournoi qu'il été donné de voir depuis des générations. Les participants seront tous graciés de leurs délits et le gagnant remportera une somme conséquente d'or et le droit d'adresser une requête au Roi en personne.

- Chez les nains, la panique règne, le roi de la montagne voyant la tempête "Surnaturelle" qui s'abat sur eux, pense que c'est le signe d'une futur attaque de gobelins. Il prépare donc plusieurs défense contre les sois-disant envahisseurs. Effectivement dans les profondeur l'ont entend déjà des tambours de guerre...

- L'Empereur de Hù-Bei, Taeyang commence à envoyer divers émissaire avec des drapeaux blanc chez toutes les grandes puissances du monde; que prépare t-il ?

- Le frère de Zolt, Kogyo, est devenu fou et dans sa folie à massacré certains de ses hommes, les zolt restant on fini par tué le Frère de Zolt fou.

Poste libres :

- Très Haut-Prêtre du Changement
- Très Haut-Prêtre des Originels
[Les chefs religieux se doivent d'être toujours haut placé hiérarchiquement dans la société et politique et doivent toujours tous remettre à leur dieu tout en détruisant toutes forme d'hérésies et de culte adverse. Après selon le changement et l'Origine ils se doivent de prié et adorer des choses diffèrentes. Le changement les créatures légendaires du monde et les Originels la nature.]

- L'Archimage
[Etant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]

- Le Roi Sylvestre (Roi des elfes)
[Il se doit de protéger son peuple mais aussi de récupérer leurs terres d'origine comme la source du monde ou Ladeïl qui sont sacré pour eux Sinon aucune fonction particulière à pars maintenir une paix stable donc bien s'entendre avec les autres pays]

- Le Grand Renard Blanc (Chef des Renards Blancs)

- L'Empereur de Hù-Bei
[Il se doit d'agrandir son empire en gouvernant des terres et se faire le plus d'alliés contre Déméria; car son but et de faire tomber le roi qui est son rival depuis plusieurs générations]

- Le Grand Sombre (représentant des trois scorpions)
[Son rôle est de faire en sorte que la guilde des assassins ne sont vu que comme un mythe et une légende; il se doit de trouver des clients potentielles mais se doit d'exécuter les ordres des trois scorpions que seul lui peut voir car ceux-ci sont enfermer dans une pièce dans leur repaire]

- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)
[Son rôle es de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leur trouvant de nouvelles terre Il se doit de faire fonctionner la mine et de terrasser les gobelins qui envahissent ses mines]

- le Roi de Demeria

- Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)
[Etant juste un mercenaire qui en gouverne d'autre il sert a donner un minimum de discipline dans la guilde et d'amasser de l'argent pour un objectif que seul lui connait]



J'ai aussi quelques Postes moins importants:

- Le Chef des Elfes Sauvage
- Le Maitre de Guerre (Chef et dirigeant des terres barbare de Sumenïa)
- Le Haut Sage (chef des Sages de Buggins)
[Il se doit de protéger et soutenir le roi de Déméria tout en gardant secret les techniques de son groupe.]

- Le Chef de Stolenmark (Chef des chevaliers de Stolenmark)


Nos statistiques :

Nos membres ont posté un total de 1653 messages
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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Mar 30 Sep - 23:03

Oyez, Oyez

Actuellement sur Le Monde d'Origine :

Les nains bataillent fermement contre des milliers de gobelins qui assaillent leurs tunnels. Le Roi de la Montagne Gotrek Lunesson et son Général des armées, Faïlin Brise-Écailles luttent fermement pour tenir la Statue de Mithrail alors que Gurdil Forgemonde, le maitre rune tente de tenir La Forge Écarlate, son lieu de travail.

Le tournoi prends un nouveau tournant avec l'arrivée d'éminents personnage de ce temps, notamment Dorhyan et Yavana, les deux héritier du Roi Sylvestre, accompagnés de la princesse des elfes Lunaires, l'archimage Aisen Arcana, dissimulé sous une fausse identité, ainsi que le Grand Sage Buggin, Taj'Mïn Tewotaku.

Tous vont participer au tournoi pour des raisons qui leurs sont propres mais Aisen va apparemment tenter de passer outre l'interdiction d'utiliser la Magie du Roi Mervïn Déméria. Mais dans quel but.

Pendant ce temps la petite "ville-état" d'Embral se débat pour se faire connaître et gagner en ampleur.

____________________________________

Boom d'activité est le mot qui définit ses dernières semaines, nous avons largement augmenter nos statistiques ont très largement augmentées en un laps de temps très court et peu de poste demeurent inoccupés.

_____________________________________

Nos statistiques :

Nos membres ont posté un total de 1929 messages
Nous avons 35 membres enregistrés
L'utilisateur enregistré le plus récent est Le voleur d'ames
______________________________________

Postes libres :

- Très Haut-Prêtre du Changement
- Très Haut-Prêtre des Originels


[Les chefs religieux se doivent d'être toujours haut placé hiérarchiquement dans la société et politique et doivent toujours tous remettre à leur dieu tout en détruisant toutes forme d'hérésies et de culte adverse. Après selon le changement et l'Origine ils se doivent de prié et adorer des choses diffèrentes. Le changement les créatures légendaires du monde et les Originels la nature.]

- L'Archimage

[Etant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]

- Le Roi Sylvestre (Roi des elfes)

[Il se doit de protéger son peuple mais aussi de récupérer leurs terres d'origine comme la source du monde ou Ladeïl qui sont sacré pour eux Sinon aucune fonction particulière à pars maintenir une paix stable donc bien s'entendre avec les autres pays]

- Le Grand Renard Blanc (Chef des Renards Blancs)

- L'Empereur de Hù-Bei

[Il se doit d'agrandir son empire en gouvernant des terres et se faire le plus d'alliés contre Déméria; car son but et de faire tomber le roi qui est son rival depuis plusieurs générations]

- Le Grand Sombre (représentant des trois scorpions)

[Son rôle est de faire en sorte que la guilde des assassins ne sont vu que comme un mythe et une légende; il se doit de trouver des clients potentielles mais se doit d'exécuter les ordres des trois scorpions que seul lui peut voir car ceux-ci sont enfermer dans une pièce dans leur repaire]

- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)

[Son rôle es de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leur trouvant de nouvelles terre Il se doit de faire fonctionner la mine et de terrasser les gobelins qui envahissent ses mines]

- le Roi de Demeria

- Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)

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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Mar 14 Oct - 23:31

[triple poste, désolé]
Oyez, Oyez braves gens. Voici les évènement qui trouble actuellement la surface rarement lisse du monde d'Origine :

- Les combats se poursuivent dans les mines naines.

- Le Tournoi de Mervïn Déméria bat son plein, il à autoriser l'empereur de Hù Beï et son conseiller Wu Huan à participer au tournoi.

- Un puissant illusionniste nommé Celandil Eowandir, réapparaît à la surface du monde après avoir disparût depuis 94 ans.

- Neferata Lahmia, après avoir tenter de détruire l'empire d'Hù Beï par magie, à été déchue de son rang par Origine en personne et elle s'est lancés dans une quête afin de retrouvé son rang et protéger le Monde d'une sombre prophétie :

Lorsque viendront les trois larmes de sang,
Se réuniront les enfants maudits de Magazlan.
Ils seront sauvages,
Et détruiront tout sur leurs passages.
Ni vivants ni morts n'y réchapperont.
Car si des terres de leurs exile,
Ils venaient à s'enfuir,
De vos âmes, ils se nourriront.


La première partie semble s'être réalisée car les trois lunes du Monde d'Origine ont prient une teinte rouges sang et le soleil s'est éclipsé pour les laisser brillé en permanence. Qui pourra sauver le monde d'Origine et de Changement des enfants maudits de Magazlan ?

_____________________________________________

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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Jeu 30 Oct - 4:52

Lorsque vous poussez la porte, vous laissez un vent froid et chargé de flocon rentrer dans la pièce sèche et bien chauffée. Quelques personnes discute sur plusieurs table mais vous remarqué un elfe aux cheveux d'argent assis près de la cheminé et il est le seul occupant de sa table. D'un geste de la main il vous invite à vous approcher.

Salut à vous voyageurs qui rentrez dans cette auberge ! Non, je ne suis pas le tenancier mais en échange d'une chope de bière et d'un repas chaud en ce froid hiver, je suis prêt à vous raconter quelques histoire à propos de ce monde que vous parcourez sans vraiment le connaître... Le Monde d'Origine :

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Aux dernières nouvelles :

- Le tournoi de Mervïn Déméria approche de la fin il ne reste plus que quelques candidats en lice. Il ne reste plus que l'élite combattante du monde. La question est maintenant de savoir qui emportera l'or et la faveur du Roi Mervïn.

- Chez les nains, la panique règne, mais ce n'est plus à cause de l'attaque gobeline mais plutôt à cause de l'apparition des trois lunes sur les Mont de Thalùn

- Après que Neferata Lahmia ait été trompée par un Enfant de Malgazann, une attaque imminente d'une armée venue des glaces lui à été prédite. Comment annoncera-t-elle qu'elle à armée elle même les Enfant de Malgazann ? Et comment ô comment fera-t-elle pour endiguer leur terrible armée ?

Des postes libres : Des postes ce sont libérés :

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[Les chefs religieux se doivent d'être toujours haut placé hiérarchiquement dans la société et politique et doivent toujours tous remettre à leur dieu tout en détruisant toutes forme d'hérésies et de culte adverse. Après selon le changement et l'Origine ils se doivent de prié et adorer des choses différentes. Le changement les créatures légendaires du monde et les Originels la nature.]

- L'Archimage
[Etant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]

- Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)
[Etant juste un mercenaire qui en gouverne d'autre il sert a donner un minimum de discipline dans la guilde et d'amasser de l'argent pour un objectif que seul lui connait]


J'ai aussi un Poste moins importants:

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Des statistiques :

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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Sam 22 Nov - 19:46

Oyez Oyez voyageur qui parcourez le monde peut-être en quête d'aventure ? De richesse ? De vengeance ? Peut-être même recherchés vous votre amour perdue ? Si vous cherchez une seule de ces choses alors prenez le temps de vous arrêter pour écouter mon récit, celui du Monde d'Origine.

Aux dernières nouvelles :


- Les Enfants de Malgazann envahissent Déméria ! Le jour est donc venu. Après la destruction d'un village sur la côte nord, les forces Malgazannes ont commencées à débarquées prêt d'une zone fortifié et lourdement garder par les Démériens mais ce sont quarante navires qui approchent des côtes et les 12.000 soldats envoyés par le Roi auront bien du mal à tenir leurs positions. Pendant ce temps Abhorash de Na'gash, capitaine de la garde royale, tente de rallier le Culte Originel à Déméria pour les aider dans le combat.

- Le Roi des nains et tout sont état major sont portés disparût ! Et alors que le roi Mervïn Déméria envoi une délégation leur demander de l'aide, il est reçu par des nains mis à mal par une récente attaque gobeline et une série d'incendies. Qui pourra aider le Royaume Humain du Nord ?

Aujourd'hui, Déméria paraît être bien seule. Hù Beï n'étant pas encore au courant de la venue des Enfants de Malgazann se méfie des mouvements de troupes de son rival et fait sortir sa flotte de guerre. Les dirigeants elfiques eux sont toujours dans l'attente d'un combat contre le Haut-sage et un étrange individu nommé Slym Von Draken...

Très Haut-Prêtre des Originels

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- L'Archimage

[Étant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]


- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)

[Son rôle est de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leurs trouvant un nouveau foyer. Il se doit de faire fonctionner les mines et de terrasser les gobelins qui les envahissent]

- Le Frère de Zolt (Chef de la guilde des Mercenaires.)

[Étant juste un mercenaire qui en gouverne d'autre il sert a donner un minimum de discipline dans la guilde et d'amasser de l'argent pour un objectif que seul lui connait]


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Re: Le Monde D'Origine

Message par Origine le Ven 19 Déc - 20:52

Alors que vous entrer dans l'hôtel de ville bondé où se sont réfugiés les villageois pour se protéger de la tempête, un étrange personnage vous fait signe. Son apparence frivole est quelque peu dissuasive mais il est assit autour d'une table prêt d'un des feux allumés dans les grandes cheminées de l'hôtel de ville et vous n'arrivez pas à réchauffer vos pied car vos bottes sont pleines de neige fondue. Vous finissez par vous s'assoier à la table de la créature qui vous à appeler. Il semble être un elfe, ses cheveux d'argent et sa peau blanche indique que c'est un elfe de la lune, ses vêtements pratique pour se mouvoir et d'une couleur bleue vive indique qu'il fait un métier de spectacle.

- Salut à toi voyageur. Je sais que tu ne fais que venir te réchauffer prêt du feu, mais j'ai une histoire à raconter. Cela ne te couteras rien et t'occupera pendant que tes pieds sèche.

Vous oubliez de vous demander comment l'elfe sait que ce sont vos pieds que vous cherchez à réchauffer et ôter vos bottes pendant que le barde commence son histoire, celle d'un monde étrange.

Le Monde d'Origine :



Dernières nouvelles :

- Les armées de Mervïn Déméria poursuivent leur combat contre les enfants de Malgazann mais son dépasser par le nombre. Heureusement, une partie du Culte Originelle convaincue par Abhorash de Na'gash ainsi que des renforts Démériens, s'engagent avec les troupes Démériennes déjà en place dans le combat et rétablit momentanément l'équilibre.

- Neferata Lahmia, ancienne très-haute prêtresse du Culte des Originels rassemble une troupe d'aventuriers afin de venir en aide à Mervïn sur le champs de bataille. Seulement la cupidité de certains empêche leurs départ rapide.

- Une série d'impolitesse et de mal entendu de l'empereur Taeyang envers les envoyés du roi de Déméria la conduit à craindre une réaction du Roi et il tenta de fuir. Il fût finalement contraint de se retrancher dans une forêt proche de la côte, encerclée par des soldats démériens. Un pigeon voyageur permit à l'empereur d'appeler sa flotte d'appeler à l'aide, et ce sont plus de quarante navires de guerre Hù-Béï qui sont venus.

A l'heure où la sauvegarde de leurs âmes sont en jeu, les mortels continuent leurs luttes intestines. Sans la puissance militaire de Déméria, le monde serait déjà submergé par les Enfants de Malgazann, serez-vous de ceux qui endigueront la menace ?

Poste libres:

- Très Haut-Prêtre des Originels
[Les chefs religieux se doivent d'être toujours haut placé hiérarchiquement dans la société et politique et doivent toujours tous remettre à leur dieu tout en détruisant toutes forme d'hérésies et de culte adverse. Après selon le changement et l'Origine ils se doivent de prié et adorer des choses différentes. Le changement les créatures légendaires du monde et les Originels la nature.]

- L'Archimage
[Étant le chef des Magiciens il se doit de protéger sa tour et son groupe rebelle. Son but ne l'oublions pas est de faire tomber la religion au grand jour tout en apprenant plus sur la magie.]

- Le Grand Renard Blanc (Chef des Renards Blancs)
[Le but du Grand Renard Blanc est de faire tomber le Roi de Déméria à tout prix car ce dernier lui à fait un terrible affront. Le Roi de Déméria ignore l'existence des Renards blancs.]


- Le Roi de la Montagne (Roi des nains)
[Son rôle es de protéger son peuple et d'héberger les gnomes tout en leur trouvant de nouvelles terre Il se doit de faire fonctionner la mine et de terrasser les gobelins qui envahissent ses mines]



J'ai aussi quelques Postes moins importants :


- Le Maitre de Guerre (Chef et dirigeant des terres barbare de Sumenïa)

- Le Chef de Stolenmark (Chef des chevaliers de Stolenmark) (deux membres)

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